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Configuración

Tutoriales > ZModeler 1.07b


Antes de empezar a diseñar, vamos a configurar nuestro ZM. La mayoría de estas cosas solamente las tendremos que hacer cuando iniciemos nuestro ZM por primera vez.

  • Pincha en Options > 3D View. Verás que hay un aspa en la opción "Use Fog" y otra en la opción "Per-face Rendering". Pincha sobre ellas para quitar las aspas.
  • Pincha en Options > Normals y asegúrate de que hay un aspa en "Automatic Update". Si no lo hay, ponla pinchando en esa opción.
  • Asegúrate de que están pulsados los botones H y V.
  • Asegúrate de que está pulsado el botón Objects.
  • Pincha en el botón de la Lupa para encenderla (esta configuración no se guarda automáticamente, cada vez que abramos el ZM o un proyecto habrá que pulsar este botón).
  • Pincha el botón SEL y el botón MUL (esta configuración no se guarda automáticamente, cada vez que abramos el ZM o un proyecto habrá que pulsar estos botones).
  • Ahora ve a la vista Front y pincha sobre el botón de la esquina superior izquierda. Verás que se despliega un menú. Ve a Background y quita el aspa de la opción "Minigrid". Realiza la misma operación con las vistas Left y Top.


Ya tenemos configurado nuestro ZM. Ha sido rápido, ¿verdad?


Cargar los blueprints

Una vez que ya tenemos configurado lo más básico, vamos a cargar los blueprints que nos ayudarán a diseñar el Golf. Pincha en el botón de la vista
Front y ve a Background > Image. Asegúrate que haya marcado un aspa en Show Image, si no es así pincha sobre ella para ponerle el aspa.


Luego pincha en
Load Image... Se abrirá una ventana nueva. Pincha en Add...


Busca el archivo
frontal.bmp que hemos creado (ver tutorial Preparación Previa). Y luego dale a OK.

Inmediatamente verás cargada el blueprint de fondo en la vista
Front.


Realiza la misma operación con las vistas
Left y Top, cargando respectivamente los archivos lateral.bmp y superior.bmp. El resultado será el siguiente:


Y ya tenemos todo listo, podemos empezar a modelar nuestro coche.


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